home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Pole Position.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  10KB  |  264 lines

  1.  
  2.  POLE POSITION
  3.  
  4.  BY ATARI, INC.
  5.  
  6.  Insert your 5200 game cartridge so the label faces you and reads
  7.  right-side-up.  Be sure the cartridge is firmly seated in the center
  8.  of the console, but do not force it.  Then press the POWER switch on.
  9.  See your Owner's Manual for further details.
  10.  
  11.  TABLE OF CONTENTS
  12.  -----------------
  13.  
  14.  1.  Grand Prix Finish
  15.  2.  Game Summary
  16.  3.  Game Play
  17.  4.  Options
  18.  5.  Using the Controller
  19.  6.  Trak-Ball Option
  20.  7.  Scoring
  21.  8.  Helpful Hints
  22.  
  23.  1.  GRAND PRIX FINISH
  24.  ---------------------
  25.  
  26.  You're on the final lap.  Grand prix driver Nick Moneti is holding
  27.  first place like grim death but you're determined to get him.  You
  28.  slip in behind him and put on the pressure, dodging right and left,
  29.  backing off, closing in.  But try as you will, you can't get by him.
  30.  Moneti stays fixed and unshakable, and time is running out.
  31.  
  32.  Coming up is the dangerous right-hand curve before the finishing
  33.  straight, a chance to pass if you're lucky and lunatic enough.  If
  34.  only Moneti would make a mistake, just one!  Then like the answer to
  35.  a prayer, it happens: Moneti brakes too late going into the curve and
  36.  skids to the outside lane.  That's it!  You jam your foot to the
  37.  floor and go for an inside pass.  But Moneti recovers in time,
  38.  switches back to the inside, and forces you onto the shoulder.
  39.  You're heading straight for a road sign at 180 mph.
  40.  
  41.  You miss the sign by a screech, and swerve back onto the track, but
  42.  the damage is done: Moneti has a 1-second lead going into the final
  43.  straight.  Flat out at 195 mph, you pull up wheel-to-wheel and fight
  44.  down to the finish line.  Then coaxing forth a final burst of speed,
  45.  you shoot past and cross with the flag... victor by a hair!
  46.  
  47.  2.  GAME SUMMARY
  48.  ----------------
  49.  
  50.  The object of POLE POSITION is to finish the big race in the shortest
  51.  possible time and score maximum points.  But before you can enter the
  52.  race, you have to qualify for it by completing the Qualifying Lap in
  53.  73 seconds or less.  If you qualify, you're assigned one of eight
  54.  positions in the starting lineup and you earn a Position Bonus.  The
  55.  faster your lap time, the better your position, and the more bonus
  56.  points you score.  Try for the number one spot, the Pole Position.
  57.  
  58.  If you don't qualify, you can race until the Race Timer runs out
  59.  after 90 seconds.  You score 50 points ever 5 meters and earn 50
  60.  bonus points every time you pass a car.  When the timer runs out,
  61.  your passing bonus is added to your score.  Then GAME OVER (plus the
  62.  race and lap options) appears on your screen.  Press the START button
  63.  to repeat the Qualifying Lap.
  64.  
  65.  NOTE: POLE POSITION goes into Auto-Play mode approximately 1 minute
  66.  after GAME OVER appears on your television screen.
  67.  
  68.  In the big race, you're racing against time as well as other cars.
  69.  If you fail to beat the Race Timer on any lap, you're dropped out of
  70.  the race.  After your passing bonus is added to your score, the game
  71.  ends.  Press START and qualify for the next race.
  72.  
  73.  If you complete the final lap and cross the finish line, you're a
  74.  real winner!  You score high on distance covered, collect a passing
  75.  bonus, and earn 200 bonus points for each second left on the Race
  76.  Timer.
  77.  
  78.  3.  GAME PLAY
  79.  -------------
  80.  
  81.  QUALIFYING LAP
  82.  
  83.  The Qualifying Lap is one complete circuit of the race course:
  84.  
  85.  Your starting position and Position Bonus appear in the center of the
  86.  screen at the end of the Qualifying Lap when you qualify for the big
  87.  race.
  88.  
  89.  A lap time of 73 seconds (73"00) qualifies you for eighth place in
  90.  the starting lineup and earns you 200 bonus points.  To win the
  91.  Pole Position and 4000 bonus points, you must do the lap in 59 1/2
  92.  seconds (58"50) or less.  See Section 7, SCORING, for other Position
  93.  Bonuses.
  94.  
  95.  THE RACE
  96.  
  97.  Four starting lights blink the countdown.  Shift into low gear on the
  98.  red lights and move out fast on the green.  Shift into high gear
  99.  when you're up to speed.  See Section 5, USING THE CONTROLLER, for
  100.  car controls.
  101.  
  102.  Complete the first lap in 75 seconds or less to earn Extended Play
  103.  time and go on racing.  Each time you beat the Race Timer, you earn
  104.  more racing time until you're on the final lap.  A race can have as
  105.  many as eight laps (see Section 4, OPTIONS).  The lap you're on and
  106.  your lap timer appear at the top right of the screen.
  107.  
  108.  PASSING BONUS
  109.  
  110.  Your passing bonus (50 points per car) appears in the center of the
  111.  screen at the end of the race, or at the end of the Qualifying Lap if
  112.  you fail to qualify for the race.
  113.  
  114.  THE FINISH
  115.  
  116.  Victory is at hand when crossing checkered flags flash on your
  117.  screen, but you're not a winner until you cross the finish line.
  118.  
  119.  TIME BONUS
  120.  
  121.  If seconds remain on the Race Timer at the end of the race, you earn
  122.  a time bonus of 200 points per second.  The time bonus appears in the
  123.  center of the screen and is followed by your total lap time for the race.
  124.  
  125.  SMASHUPS
  126.  
  127.  If you smash into another car or a road sign, your car explodes.  You
  128.  live to continue the race, but you lose a lot of time.  Lost time
  129.  means lost points.
  130.  
  131.  DRIVING OFF THE TRACK
  132.  
  133.  You can drive onto the red-and-white shoulder and the grass but it
  134.  slows you down.
  135.  
  136.  4.  OPTIONS
  137.  -----------
  138.  
  139.  RACES
  140.  
  141.  In order of difficulty, the races are:
  142.  
  143.  * Pracice Run
  144.  * Malibu Grand Prix
  145.  * Namco Speedway
  146.  * Atari Grand Prix
  147.  
  148.  The level of difficulty depends upon the number of cars on the track.
  149.  POLE POSITION is set for the Malibu Grand Prix.
  150.  
  151.  There are no other cars on the track in the PRACTICE RUN.  YOu're
  152.  racing against the Race Timer to improve your lap time and driving
  153.  skills.  Total time for the run appears on your screen at the end of
  154.  the final lap.
  155.  
  156.  LAPS
  157.  
  158.  You can choose from one to eight laps per race or practice run.  POLE
  159.  POSITION is set for four laps.
  160.  
  161.  SELECTING OPTIONS
  162.  
  163.  Press the * key on the keypad to select races or the practice run.
  164.  Press the # key to select the number of laps in the race.
  165.  
  166.  5.  USING THE CONTROLLER
  167.  ------------------------
  168.  
  169.  Plug a 5200 controller into jack 1 on the front of the console unit.
  170.  
  171.  GAME CONTROLS
  172.  
  173.  START.  Press START to begin the Qualifying Lap.  Press PAUSE before
  174.  START to interrupt the race and return to the Qualifying Lap.
  175.  
  176.  PAUSE.  Press PAUSE to stop the race temporarily.  Press it again to
  177.  continue.
  178.  
  179.  RESET.  Press RESET to display the options.  Press PAUSE before RESET
  180.  to interrupt a race and display the options.
  181.  
  182.  CAR CONTROLS
  183.  
  184.  TO START AND ACCELERATE:  Press and hold in one or both of the bottom
  185.  red buttons on your controller.  Always start in low gear.
  186.  
  187.  TO SHIFT GEARS:  Move the joystick up for low gear, down for high
  188.  gear.  Top speeds are 105 mph for low gear, 195 mph for high gear.
  189.  
  190.  TO STEER:  Move the joystick right or left.
  191.  
  192.  TO BRAKE:  Press one or both of the top red controller buttons.
  193.  
  194.  TO SLOW DOWN:  Shift into low gear, take your finger off the
  195.  accelerator button, or press the brake button.
  196.  
  197.  6.  TRAK-BALL OPTION
  198.  --------------------
  199.  
  200.  POLE POSITION can be played with an ATARI TRAK-BALL controller, which
  201.  may be purchased seperately.  Plug the TRAK-BALL controller into
  202.  jack 1 on the front of the console.
  203.  
  204.  Use the ball to steer your car.  Hold in one of the red fire buttons
  205.  to start your car and keep it moving.  Press one of the red auxiliary
  206.  buttons to brake (see diagram).
  207.  
  208.  On the keypad (left or right pad), press the 1 key to shift into low
  209.  gear, the 7 key to shift into high gear, the * key to select your
  210.  race or practice run, and the # key to select the number of laps.
  211.  
  212.  START, PAUSE and RESET operate as described in Section 5, USING THE
  213.  CONTROLLER.
  214.  
  215.  7.  SCORING
  216.  -----------
  217.  
  218.  *  50 points for every 5 meters driven.
  219.  *  Passing Bonus: 50 points per car.
  220.  *  Time Bonus: 200 bonus points for each second left on the Race
  221.     Timer at the finish.
  222.  
  223.                          POSITION BONUS
  224.  Position              Lap Time (seconds)        Points
  225.  
  226.  POLE POSITION             58"50                 4000
  227.  2nd                       60"00                 2000
  228.  3rd                       62"00                 1400
  229.  4th                       64"00                 1000
  230.  5th                       66"00                  800
  231.  6th                       68"00                  600
  232.  7th                       70"00                  400
  233.  8th                       73"00                  200
  234.  
  235.  8.  HELPFUL HINTS
  236.  -----------------
  237.  
  238.  MAKE A FAST START
  239.  In the Qualifying Lap, be prepared to take off as soon as your
  240.  Formula 1 racer appears on the screen.  The start is everything when
  241.  you're qualifying for position.
  242.  
  243.  USE THE INSIDE TRACK
  244.  Stay on the inside lane as much as possible.  You can travel faster
  245.  and maneuver more easily around other cars.  on curves, it's easier
  246.  to cross from the inside to the outside than the other way around.
  247.  
  248.  GO FLAT OUT ON STRAIGHTS
  249.  This is where you can make time.
  250.  
  251.  AVOID SKIDS
  252.  Try to keep your car on the road to prevent skids.  Skidding slows
  253.  you down and gives other cars a chance to outdistance you.  Remember,
  254.  you earn 50 points for every car you pass.
  255.  
  256.  PASS ON THE SHOULDER
  257.  Running on the red-and-white shoulder slows you down, but it can
  258.  sometimes be the fastest and easiest way to overtake cars.  Just be
  259.  careful not to run into any road signs.
  260.  
  261.  END
  262.  
  263.  Typed by Keita Iida (keita@mindspring.com)
  264.